— Fate/Apocrypha RPG
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Ejemplo de combate (usuarios)

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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:54 pm


Ejemplo
El siguiente ejemplo está pensado para realizarse entre dos usuarios sin la intervención de un moderador.

Cada usuario deberá realizar dos turnos seguidos (Sin contar el primer post, obviamente) en el primero tendrán que defenderse y realizar el cálculo correspondiente a ambos personajes, colocándolo bajo un spoiler para ahorrar espacio, y en el segundo deberán atacar.

Para atacar o defender se realizan TRES ataques con habilidades normales. Las habilidades especificas, como son los Noble Phantasms o las que se especifiquen en la ficha, generalmente se realizan una sola vez, todo quedará estipulado en la misma actividad.

Recuerden que la edición de los posts está siendo observada, pues es muy sencillo cambiar las tiradas. Cada vez que se encuentre un post editado, se restaran 100 puntos de experiencia al jugador. Si deseas editar algo del texto, pedimos de favor avises a un miembro del Staff.




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Ejemplo de combate (usuarios) Empty Re: Ejemplo de combate (usuarios)

Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:54 pm


Aspectos a Considerar
Los personajes que se tomarán en cuenta en este ejemplo y sus parámetros son (Es solo un ejemplo, las cantidades obviamente van a cambiar y variar de personaje a personaje):

IRISVIEL VON EINZBERN

FUERZA: D (+ 5 al resultado)
RESISTENCIA: D (125 HP)
AGILIDAD: C (+4/-4)
SUERTE: C (Critico cuando los 2 Dados son mayores o iguales a 10)
MANA: B (200 MP)

Habilidad: Taumaturgia. C
Atrapa al oponente dejandolo incapacitado para moverse. Para romper la defensa el oponente necesita un ataque mayor o igual al rango del ataque de Traumaturgia (Cálculo total mayor a la tirada de Irisviel + 25) Para liberarse se utiliza una sola tirada por post. Costo: 20 MP por atadura.

KOTOMINE KIREI

FUERZA: B (+ 20 al resultado)
RESISTENCIA: B (200 HP)
AGILIDAD: C (+4/-4)
SUERTE: D (Critico cuando los 2 Dados son mayores o iguales a 11)
MANA: C (150 MP)

Habilidad: Black Keys. C
Si Kirei ataca a distancia usando Black Keys el daño que hace el oponente queda anulado, es decir, el oponente solo puede defenderse. Por el rango en el que se encuentra puede atacar a tres objetivos a la vez. Stock: Kirei posee 12 espadas por combate. Puede lanzar tres espadas a la vez, por lo que la tirada de este ataque sería usando 3d12 hasta que se terminen. Puede lanzar solo una o dos (1d12 o 2d12) si quiere reducir el gasto de espadas. Para usar Black Keys se realiza una sola tirada por post.




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:54 pm


Turno 1 Irisviel
En este turno se realiza la descripción de la ambientación del tema, asimismo, Iri comienza atacando, por ejemplo, ataca creando un ave de metal, se lanza hacia Kirei para golpearlo tres veces como un ataque físico.

De preferencia hay que especificar qué tipo de ataque se usa.

ATAQUE FÍSICO 1
Dados: 2d12
Suma: 2+8
Resultado: 10

ATAQUE FÍSICO 2
Dados: 2d12
Suma: 5+8
Resultado: 13

ATAQUE FÍSICO 3
Dados: 2d12
Suma: 12+8
Resultado: 20




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:54 pm


Turno 2 Kirei (Defensa)
En este turno Kirei se defiende de los ataques, realizando una tirada por cada uno de los que recibió.

DEFENSA AL ATAQUE 1
Dados: 2d12
Suma: 12+8
Resultado: 20

DEFENSA AL ATAQUE 2
Dados: 2d12
Suma: 6+3
Resultado: 9

DEFENSA AL ATAQUE 3
Dados: 2d12
Suma: 6+2
Resultado: 8




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:55 pm


Turno 3 Kirei (Ataque)
A partir de aquí comienzan los turnos dobles. Kirei ya tuvo su turno de defensa, sigue el de ataque, pero primero deberá realizar los cálculos correspondientes y colocarlos bajo la etiqueta de SPOILER.








ATAQUE 1 IRISVIEL: Resultado (10) + Fuerza (5) + Agilidad (4) = 19
DEFENSA 1 KIREI: Resultado (20) + Fuerza (20) + Agilidad (4) = 44

ATAQUE 2 IRISVIEL: 13 + 5 + 4 = 22
DEFENSA 2 KIREI: 9 + 20 + 4 = 33

ATAQUE 3 IRISVIEL: 20 + 5 + 4 = 29
DEFENSA 3 KIREI: 8 + 20 + 4 = 32

Para sacar los puntos de daño, simplemente se calcula la diferencia entre los dos resultados. El daño se le suma al personaje que reunió menor valor.

ATAQUE 1: Kirei hace 25 puntos de daño.
ATAQUE 2: Kirei hace 10 puntos de daño.
ATAQUE 3: Kirei hace 3 puntos de daño.

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 87/125 HP || 200/200 MP

KIREI: 200/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 12


Después de realizado el cálculo, Kirei se regocija en su victoria y lanza su ataque. Supongamos que esta vez Kirei usará Black Keys. Usará tres cuchillas en su ataque, por lo que, tomando en cuenta lo estipulado en la descripción de su habilidad, realizará una sola tirada de 3d12. Hay que especificar en la tirada que ataque se está usando.

BLACK KEYS
Dados: 3d12
Suma: 2+11+4
Resultado: 17




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:55 pm


Turno 4 Irisviel (Defensa)
Iri fue atacada anteriormente por Black Keys. Lo que tiene que hacer en este turno es simplemente, defenderse, ya que no puede hacer mucho más. Hay que especificar la defensa en el ataque. Ha sido atacada por algo físico, así que puede defenderse de la forma que desee.

DEFENSA DE BLACK KEYS
Dados: 2d12
Suma: 9+1
Resultado: 10




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:55 pm


Turno 5 Irisviel (Ataque)
Ahora le toca a Iri hacer el cálculo.








BLACK KEYS: Resultado (17) + Fuerza (20) + Agilidad (4) = 41
DEFENSA: Resultado (10) + Fuerza (5) + Agilidad (4) = 19

ATAQUE: Kirei hace 22 puntos de daño.

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 65/125 HP || 200/200 MP

KIREI: 200/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 9


En su siguiente turno, Irisviel usa su taumaturgia para tratar de atrapar a Kirei, gastando 20 de MP. Como está amarrado, Kirei no podrá hacer nada en su siguiente turno, salvo defenderse. Según los efectos de la habilidad de Irisviel que ya deben estar estipulados en su ficha, si el resultado de su tirada + Fuerza + Agilidad es mayor a la tirada de Irisviel + 25, se soltará, si no, permanecerá amarrado hasta que lo logre.

TAUMATURGIA
Dados: 2d12
Suma: 8+4
Resultado: 12




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Mensagem por Holy Grail Qua Out 03, 2018 7:55 pm

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